Un deck (presque parfait)
Il est merveilleux de pensé au deck invincible !
celui-ci est très complexe à faire, et il faut réfléchir à chaque situation pour réussir à contrer chaque difficulté du jeu adverse
On peut facilement pensé que les meilleurs cartes comme le puissant F.G.D (5000/5000) est une carte invincible, voir d'autre comme "l'ultime dragon blanc au yeux bleux" (4500/3800)
Portant ses cartes là peuvent être mise à rude épreuves face à des cartes d'une attaque des plus bas, et une défense encore plus médiocre
Par exemple : Nuée de Scarabée (500/1000) combiné alors d'une carte (Piège ou magie)
piège : (Filet gravitationnel)
magie : ( Limite de Zone B, message de paix)
Filet gravitationnel : empêche les monstres d'un niveau supérieur à 4 d'attaqué ce qui protège fortement les cartes les + faible comme « Nuée de Scarabée » de niveau 3 celui-ci peut alors attaqué, il n'est guerre gêné par l'effet de la carte piège à effet continue.
Limite de zone B : est un peu prêt la même chose que « filet gravitationnel » à la différence c'est que tous les monstres supérieur au niveau 4 passent en position de défense une fois qu'elle sont face visible ce qui empêche d'attaquer également
Message de paix : est une carte magie continue comme « Limite de zone B » (à dette) pour celui-ci
Toutes cartes supérieur à 1500 ATK ne peuvent pas déclarer d'attaque
Avec de telle carte combiné avec « Nuée de Scarabée » on arrive alors à une situation cauchemardesque !
le monstre en question possède un effet très avantageux, à chaque fois que le monstre est invoqué, il peut alors détruire une carte monstre sur le terrain adverse, et réactivé son effet pour passé en position de défense face retourné (Face verso)
Et cela 1 fois par tour !
Vous comprenez alors que cette carte peut très vite ce débarrasser des monstres des plus terrible en exemple F.G.D ne tiendra pas un tour
Mais encore imaginer d'autre carte encore plus ouf !
Comme le « Sphinx Gardien » (1700/2400) niv 5
Effet : Renvoie toutes les cartes monstres sur le terrain de l'adversaire dans la main, et réactivé son effet pour passé du mode attaque en mode défense face verso
et cela à chacun de vos tour
Vous noterez que cette carte est très difficile à combattre puisqu'elle possède 2400 DEF, et que son effet est activable à chaque tour, vous vous retrouvez sans aucun monstre pour vous défendre, ce qui en fait une carte redoutable !
Bien, il serait alors amusant de voir d'autre carte à l’œuvre, afin de nous rapprocher d'un deck explosif qui peut alors mettre à mal de nombreux Deck
Voici une belle capture d'image d'une belle situation, qui est en faite une situation atroce !
On remarque bien des cartes avec une très hausse attaques et de défenses chacune, ce qui complique l'affaire de sortir un monstre capable de battre « F.G.D »
Si nous regardions les cartes sur notre terrains, les effets sont un vrai problème pour l'adversaire qui ne possède quasi aucune solution pour s'en sortir, et quand je dis quasi aucune, c'est à ce demandé si il en a une ??
Voici les cartes référencé sur notre terrain
Comme vous le pouvez le voir la situation est extrêmement compliqué, non seulement les cartes sur notre terrain est excessivement avantageux sur plusieurs point, et au mieux très handicapant pour l'adversaire
Notre chère « Horus dragon de la flamme noir LV8 » (3000/1800) est une carte maîtresse sur le terrain, puisqu'il permet d'annuler toutes activations de cartes magies et de les détruire (Sans exception) (Terrain adverse)
Ce qui nous permet de nous protéger de toutes cartes magie pouvant balayé le terrain comme « Vortex, trou noir ect... » <---( Cible Monstre) voir même « Typhon, violente orage, tornade géante ect... » <--- ( Cible carte piège/magie)
Remarque 1 : les cartes déjà activé ne sont pas infecté par l'effet Horus
Remarque 2 : L'effet est activable que sur l'adversaire, un grand avantage ! De plus sans désagrément
Dragon Matéria est une carte bien monstrueuse, puisqu'il nous permet de protéger nos montres de carte très redoutable du genre « Vortex, raigeki, trou noir, force miroir, trappe ect... »
Combiné avec Horus vous pouvez déjà retiré tous les carte magies de l'adversaire, seulement celui-ci est vulnérable à toute carte piège comme « Force Miroir, Trappe, Armure de Sakuretsu »
C'est alors à ce moment que « Dragon matéria » intervient en défaussant une carte de votre main vous pouvez activé son effet qui annulera l'effet de la carte, ainsi que la détruire, et cela activable autant de fois qui vous reste des cartes en main
Mais son effet s'arrête pas là, il permet aussi inversé toutes cartes qui infligent des dégâts en gain de PV, seulement l'effet est rentable pour l'adversaire également.
C'est ce qu'il se passe réellement avec la carte « Syndrome du Serpent des ténèbres » qui inflige des dégâts à chaque « Standy phase » (la phase de veille) qui arrive juste après la « Draw phase » (la pioche) et la « Main phase » (le placement des cartes)
Les dégâts commence par 200 et double à chacun de nos tour
1ére tour revenu : 200
2éme tour : 400
3éme tour : 800
4éme tour : 1600
5éme tour : 3200
ect...
les dégâts subit sont pour les deux joueur, ainsi avec l'effet de « Dragon Matéria » nous subiront plus de dégâts, mais nous nous régénérons à la place, le problème est bien là, l'adversaire acquiert les effets bénéfique du « Dragon Matéria » autant que le contrôleur de la carte (nous)
C'est alors ou intervient cette fois-ci une autre carte, d'où « effet secondaire » qui adverse tous les effets qui redonne des « life point » (uniquement pour adversaire)
Cela est un vrai coup bas, puisque cette carte se lance à la suite du « dragon matéria » qui adverse les dégâts reçus en gain PV qui par la suite avec « effet secondaire » adverse ce gain de PV en dégât
Tandis que nous on acquiert toujours de effet du « Dragon Matéria »
En claire :
Nous Adversaire
Régénération Dégât Subit
1ére tour : +200 1ére tour : -200
2éme tour : +400 2éme tour : -400
3éme tour : +800 3éme tour : -800
4éme tour : +1600 4éme tour : -1600
5éme tour : +3200 5éme tour : -3200
6éme tour : +6400 6éme tour : -6400
7éme tour : +12800 7éme tour : -12800
Nous nous régénérons, et l'adversaire subit des dégâts
Golem Rouage Ancien : est lui aussi un grand problème pour l'adversaire, puisque celui-ci possède déjà une attaque et une défense très hausse (3000/3000)
mais à la différence de tous les autres camarades sur le terrain celui-ci inflige la différence entre la défense du monstre de l'adversaire à son attaque !
C'est à dire admettons que notre adversaire se couvre avec une carte indestructible comme « Marshmallon » (300/500)
F.G.D par exemple ne peut absolument rien faire contre « Marshmallon » puisque la carte est indestructible, ce qui offre un très bon bouclier face à de telle carte
Mais pour le « Golem Rouage ancien » cela n'est pas un problème puisque son attaque est un coup dit « Perçant » ainsi si le « Golem Rouage ancien » avec une attaque de (3000 ATK) attaque « Marshmallon » en position de défense (500 DEF) la différence est de 2500 point qui sera infligé à l'adversaire !
Vous comprenez alors que l’efficacité des (cartes indestructibles exemple : 1 2 3) se révèle être totalement inefficace face à une carte aussi redoutable que le puissant « Golem Rouage ancien »
mais encore la carte ne s'en arrête pas là, celui-ci empêche toute activations de carte « Piège/Magie » durant ça propre attaque, donc toute carte comme « Force Miroir, Trappe, Armure de Sakuretsu, prison dimensionnel, cylindre magique ect... » Rien ne peut être utilisé pour contrer l'attaque du « Golem rouage ancien » qui est encore bien de le rappeler qui est protégé de toute carte magie grâce à « Horus Dragon de la flamme noir LV8 » ainsi que « Dragon matéria » qui protège de tout effets qui détruit des cartes monstre sur le terrain
Mise en situation et conclusion :
Des faiblesse notable, bien que l'on voir l’efficacité du « dragon Matéria » très avantageux, celui-ci est vulnérable au carte qui retire du jeu des montres sur le terrain, sont effet s'applique uniquement pour des cartes qui ont l'effet de détruire des monstres
Trois carte par exemple combiné ensemble pourrait faire basculé cette situation problématique
« Nué de Sauterelle »
« Sphinx gardien »
Dans cette situation, nous pouvons retourné face recto « Nué de Sauterelle » qui activera automatiquement son effet pour détruire une carte magie/piège sur le terrain de l'adversaire et le retourné face verso, ce qui permet à l'adversaire entamé la destruction libre de nos cartes piège/magie
maintenant avec « Sphinx gardien » celui-ci renvoie toutes les cartes monstre du terrain de l'adversaire dans la main, et cela activable à chacun de ses tours
En conséquence tous les monstres de notre côté retourne dans notre main, et nous nous retrouvons sans défense !
Les deux carte en question seront protéger par « filet gravitationnel » tous monstre supérieur au niv 4 ne pourront pas attaqué, néanmoins « Nué de Sauterelle » est de niveau 3 donc il peut attaqué
on réalise alors que quelque carte bien combiné ensemble peut renversé réellement une situation
En tout cas on peut dire que la situation que nous avons crée sur notre terrain est vachement complexe ^^
Quelqu'un souhaite si confronté ?:p
Sur ce bonne journée à vous